TECHNOLOGIEN

Im Dschungel der Programmierung wird grob zwischen offener und proprietärer Software unterschieden. Sie wollen mehr wissen? Hier finden Sie die Links zu den Wikipedia-Artikels „open source software“ versus „proprietary software„.

PHP: ist eine Skriptsprache, die hauptsächlich zum Erstellen dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
HTML: ist eine textbasierte Auszeichnungssprache zur Strukturierung elektronischer Dokumente wie Texte mit Hyperlinks, Bilder und andere Inhalte. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
JavaScript: wurde entwickelt, um Benutzerinteraktionen von Webbrowsern auszuwerten, zu ändern, neu zu laden oder Inhalte in ihnen zu generieren. Heute wird es auch für Server und Mikrocontroller eingesetzt. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
CSS: eine Stylesheet-Sprache für elektronische Dokumente. Sie dient zur Erstellung von Designanweisungen, die hauptsächlich zusammen mit den Markup-Sprachen im Internet verwendet werden. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
C++: wird sowohl in der Systemprogrammierung für Betriebssysteme als auch in der Anwendungsprogrammierung eingesetzt, wo hohe Anforderungen an die Effizienz gestellt werden, und ist eine der häufigsten Programmiersprachen in beiden Bereichen. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
C#: eine typsichere, objektorientierte Universalprogrammiersprache. Sie willen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
Blockchain: sehr oft wird die Technologie mit der Kryptowährung Bitcoin gleichgesetzt. Dabei ist die Technologie vielmehr als das. Sie ist eine kontinuierlich erweiterbare Liste von Datensätzen, die hilft Prozesse zu dezentralisieren. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
AI: Künstliche Intelligenz auch als artifizielle Intelligenz bezeichnet, ist ein Teilgebiet der Informatik. Es befasst sich mit der Schnittstelle „Mensch/Maschine“. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
Python: unterstützt mehrere Programmierparadigmen, z.B. objektorientierte, aspektorientierte und funktionale Programmierung. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
Java: eine objektorientierte Programmiersprache und ein eingetragenes Warenzeichen von Oracle. Die Programmiersprache ist Bestandteil der Java-Technologie – sie besteht im Wesentlichen aus dem Java Development Tool (JDK) zur Erstellung von Java-Programmen und der Java Runtime Environment (JRE) zur Ausführung. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
.NET: dient als Sammelbegriff für mehrere von Microsoft veröffentlichte Softwareplattformen, die der Entwicklung und Ausführung von Anwendungsprogrammen, Produkten, Frameworks, Programmiersprachen und allem, was damit zusammenhängt, wie Tools und Technologien, dienen. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artike
CMS: eine Software für die kollaborative Erstellung, Bearbeitung und Organisation von Inhalten, meist in Websites, aber auch in anderen Medienformen. Diese können aus Text- und Multimedia-Dokumenten bestehen. WordPress, Joomla, TYPO3 und Drupal gehören zu den bekanntesten und derzeit am weitesten verbreiteten CMS. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
AR: ist die computergestützte Erweiterung der Wahrnehmung der Realität. Diese Informationen können alle menschlichen sensorischen Modalitäten berücksichtigen. Augmented Reality wird jedoch oft nur als visuelle Repräsentation von Informationen verstanden, d.h. das Hinzufügen von computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten zu Bildern oder Videos durch Überlagerung. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel
ML: ein Oberbegriff für die „künstliche“ Generierung von Wissen aus Erfahrung: Ein künstliches System lernt aus Beispielen und kann sie nach Abschluss der Lernphase verallgemeinern. Sie wollen mehr darüber wissen? Klicken Sie hier für den Wikipedia-Artikel

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